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購入前の質問 【基本】Q.『オブリビオン』ってどんなゲーム? Q.このゲーム買い? Q.どの機種のモノを買えばいいの? Q.Xbox 360版ってWindows版と違うの? Q.前作のMorrowindや続編のSkyrim、MMO版のTESOnlineのストーリの関連性は? Q.同じ会社のフォールアウトシリーズとの違いは? Q.ネットで見たグラフィックやムービーと、公式サイトなどのグラフィックが違うように見えます! Q.Xbox360版やPS3版ってどうなの! 【GOTY版】Q.通常版とGOTY版は何が違うの? Q.通常版からGOTY版へのデータ引継ぎはできる? Q.通常版のバグはGOTY版で修正されてる? Q.GOTY版で通常版にはないバグが増えたって聞いたけど? Q.通常版とGOTY版を両方プレイすると実績はどうなるの? Q.シヴァリング・アイルズって? 他のサイトやブログで見かける『Game of the Year Deluxe』や『The Elder Scrolls Anthology』って? 【環境】Q.本体に負担をかけるゲームだから良くないって噂があって、買うのを躊躇している Q.テレビがショボイので買うのはやめた方が良い? Q.字幕は何とかならないの? 【基本】 Q.『オブリビオン』ってどんなゲーム? フリーシナリオ・フリースタイルのオフラインRPG (役割を演じるゲーム) で、アメリカ産の洋ゲーです。 最初に目的らしきものを言い渡されますが、チュートリアルで言われる通りその後は何をしても自由。 騎士プレイ・暗殺者プレイ・盗賊プレイ等、とにかく何でも自由にできるのが特徴です。 が、システム上「生活感」は出せません (釣り・調理等は不可)。 Q.このゲーム買い? 購入の際は各種レビューサイトを参考にしましょう。 最終的な判断を下すのはあなた自身です。 Q.どの機種のモノを買えばいいの? 公式の翻訳や簡単に遊べることを求めるならXbox360版 or PS3版です。 ある程度のスペックがあるPCを持ってるならWindows版も場合によっては、選択肢になります。 自分の環境に合わせて購入しましょう。 ちなみにWindows版は発売から10年以上が過ぎ、現行OSであるWindow10環境でトラブルが多いことから、MODの制作こそ下火になってますが、過去の資産が豊富なため、海外版『RPGツクール』(世界そのものを作り変えた超大型MOD、Nherim有志訳トレーラー DLC8 KotNクエスト拡張MOD Knights of the Nine Revelation)や、 北米版『MikuMikuDance』(動画投稿者同士の交流企画動画 オブリビオン基準で美人が踊るよ!)と言える状態になっています。 家庭用ゲーム機版は多少の不都合はあるが日本語環境で手軽に遊べるのが魅力です。 7/8系Windowsの入手と作動するPCのあてがあり、続編のTESV SKYRIMや派生作品のTESO(MMO)もプレイしたい。「物理や3Dの演算に高い能力を要求される」や「PC版しかない」ゲームで遊びたいなどで、ゲーミングPCへの買い替え/新規導入を検討している、ゲーム用のGPUをオンボードGPUと別に搭載している一部のMacを既に持ってる人は、PC版にチャレンジするのも良いかもね。 ニコニコ動画等で人気がある動画は、ゲームプレイを実況する、俗に言うゲーム実況ではなく、 Windows版で各種MODを使用し、SofTalkを初めとする合成音声ソフトにプレーヤーキャラクターや登場人物のセリフ(ゲーム内のテキストやキャラクター同士のやり取りなど)などをしゃべらせる、 ゆっくり劇場やRP動画と呼ばれる、マシニマ(ゲームを使った映像作品)スタイルのものが多いです。 SofTalk使用サンプル VOICEROID+ CeVIO Creative Studio使用サンプル 字幕使用サンプル Q.Xbox 360版ってWindows版と違うの? Xbox360版やPS3版では、ユーザーが作成したMODは使えません。 公式DLCには対応しているはずですが、 360日本語版とPS3版(全言語)では配信されておらず、今後も配信される可能性は低いです。 その代わり(?)、Xbox360 / PS3共に、通常版にはDLC8「Knights of the Nine」が含まれています。 360版の独自要素についてはこちらにまとめています。 Windows版は、インストールしただけではbox360版やPS3版の海外版と同じ状態で、 日本語化するだけでもMOD管理ツールのOblivion Mod ManagerやWrye Bash、Better Oblivion Sorting Software - BOSSなどのMOD管理用アプリケーションと作動に必要なWindowsランタイム、 パッケージ版とSteam版、プラグインのバージョンで使い方が違う2バイト文字を表示させるプラグインの導入、 他の日本語化MODと排他関係にある、「JPwiki版(英語名詞日本語化)MOD」と「しとしん版(JPwiki版をベースにした完全日本語化)MOD」、 「有志バグパッチ込みのJPwiki版MOD」と「有志バグパッチ込みのしとしん版MOD」、「究極の完全日本語化MOD」の選択や作動検証が必要で、 初めてチャレンジする場合、この段階でまともに作動するかを確認するのに1週間はかかると思います。 ここからさらに体形変更や種族追加、装備品やモーション変更、NPCの追加、戦闘バランスの改善、地形の変更や建物の追加など、MODを入れる度に作動検証が必要とされます。 Q.前作のMorrowindや続編のSkyrim、MMO版のTESOnlineのストーリの関連性は? 殆ど有りません。 しかし、前作であるMorrowindの登場人物の消息や活動に関してNPC同士の会話で出たり、 (行方不明や事件に巻き込まれて亡くなった、「あの書籍の続編」がもう直ぐ出る等) 続編のSkyrimでは、Oblivionのストーリーを大雑把かつ大体あっているレベルで説明する書籍が登場したり、 OblivionのあるNPCが特殊な仲間として冒険に同行する事があります。 時系列では、前作のMorrowindは本作の数年前、続編のSkyrimは200年後、、MMO版のTESOは約800年前の世界です。 Q.同じ会社のフォールアウトシリーズとの違いは? 簡単に言うと、 Oblivionを初めとするThe Elder Scrollsは、剣と魔法を武器に架空の世界を冒険するRPG フォールアウトシリーズは、銃火器を武器に第二次世界大戦後から現実とは別の歴史を歩み核戦争で崩壊したアメリカを冒険するRPG です。 Q.ネットで見たグラフィックやムービーと、公式サイトなどのグラフィックが違うように見えます! それはWindows版でグラフィック設定を変更したものやユーザー製MODを導入したものである可能性が高く、 それらのコンテンツをコンシューマ版で楽しむことは出来ません。 どうしてもと言うのならWindows版で遊びましょう。 Q.Xbox360版やPS3版ってどうなの! 会話からメニュー、アイテム・魔法名、本等、全て翻訳されてます。 ただし会話の音声は英語ボイスです。 海外版との違いはそこだけで、死体やゾンビ等、いわゆるグロ表現はそのまま。 「Grand Theft Auto」や「Fallout 3/NV」、「Gears of War」のような、"日本版だけ過激表現が削られている"ということはありません。 ただし、北米でもクエストの過程で死亡するあるNPCの死体(グロ)やPC版のMOD製作者向けに用意していた全裸モデル(ポルノ表現)を対象年齢検討資料として提出しなかった事で、 発売直前にESRBの年齢制限が懲罰的に引き上げられた経緯があります。 なお、追加クエスト「シヴァリング・アイルズ」は、本編との同梱版と単品販売が予定されていましたが、単品販売が技術的な問題により中止になりました。 代わりに本編との同梱版の価格が下がりましたが、こちらは「GOTY版とセーブデータの互換性が無い」との事なので注意。 【GOTY版】 Q.通常版とGOTY版は何が違うの? XBOX360 / PS3で発売されていた「通常版」は、 「The Elder Scrolls IV オブリビオン」 公式プラグイン「The Elder Scrolls IV ナイツ・オブ・ザ・ナイン」 が含まれているディスクです。 一方、「GOTY版」は、 「The Elder Scrolls IV オブリビオン」 公式プラグイン「The Elder Scrolls IV ナイツ・オブ・ザ・ナイン」 公式プラグイン「The Elder Scrolls IV シヴァリング ・アイルズ」 が含まれているディスクです。 つまり通常版に「シヴァリング ・アイルズ」を追加したものが「GOTY版」であり、それ以外のDLCは含まれません。 (ファミ通で「全てのDLCを同梱」という記事がありますが誤りです) GOTY版では、字幕の背景に黒い影が表示されることにより、文字が大変に読みやすく改良されました。 (文字自体も微妙に変わりましたが、格段に大きくなったとか、文字潰れがないフォントになったわけではありません) Q.通常版からGOTY版へのデータ引継ぎはできる? 通常では出来ません。 360版ではPCと外部ルーツを使うことで理論上可能ですが、 (通常版のデータをPC版に移植した例、2chのPCゲーム板ではGOTY版のデータ移植報告あり。) 360側のチート規制に引っかかる可能性がある為、お勧めできません。 Q.通常版のバグはGOTY版で修正されてる? ほとんどのバグは変わっていないようですが、機種によっても違いがあるようです。 Xbox360版 今のところ、通常版で発生していたバグの修正を確認したという情報はありません。 PS3版 絵筆の階段ができなくなっている Q.GOTY版で通常版にはないバグが増えたって聞いたけど? 通常版では問題なかったのに、GOTY版では何故かバグが発生しているものは以下の内容です。 GOTY版の追加要素に関するバグは、バグのページ、シヴァリング・アイルズのクエストページを確認して下さい。 Xbox360版 九大神の騎士クエストのジャーナルと、シヴァリング ・アイルズ関連の錬金素材が一部文字化けしている。 PS3版 攻撃時や攻撃を受けた時のSEが無音になっている※2010年4月30日よりベセスダ・ソフトワークスから修正パッチが配布されています。ネット接続可能なPS3の場合、ソフト起動時アップデートされます。 吸血病治療クエストが進行不可ゲームを進めるうえで吸血鬼にならないことは容易だが、吸血鬼になった場合は元に戻る手段がない Q.通常版とGOTY版を両方プレイすると実績はどうなるの? 通常版の実績とGOTY版の実績は別扱いとなるようです。 GOTY版をプレイしても、通常版のシヴァリング・アイルズ関連の実績は解除されません。 Q.シヴァリング・アイルズって? PC版Wikiより 追加されるMAPはCyrodiilの1/4位の広さだとのことです。景観もCyrodiilとは全く異なる世界です。Morrowindを思い出す方も居られるかもしれません 新規NPCやモンスターやアイテム、新規クエストも豊富に追加されます。 狂気のDaedraの支配する領域の住民は一筋縄では行きません。クエストも然り。 通常版のDLCとして配信される見込みはなくなりましたので、日本語版でプレイしたい場合はGOTY版一択です。 他のサイトやブログで見かける『Game of the Year Deluxe』や『The Elder Scrolls Anthology』って? 価格や同梱品が特別な製品です。 Collector s Edition 海外360版/PC版に存在する限定版で、パッチがあたっていない初期の本体と開発時のメイキングDVD、ゲーム内の通貨のレプリカが含まれている。 DLC8 Knights of the Nine PC版に存在するDLCのパッケージ版だが、「Shivering Isles」と「DLC6 Fighter s Stronghold」は別売り。 5th Anniversary Edition 海外コンシューマ版/PC版に存在する物で、GOTY版+開発時のメイキングとSkyrimのトレーラーが収録されているDVDが同梱されているパッケージ版、 続編のThe Elder Scrolls V Skyrimの割引チケットが入っている北米版と割引チケット無しのUK版が存在するようです。 Game of the Year/GOTY ゲーム本体+『Knights of the Nine』+時限バグ修正済みの『Shivering Isles』が同梱されている物、360版/PS3版、PCパッケージ版/PCダウンロード販売版 『PS3 the Best/プラチナコレクション』 日本国内での流通が当初の発売元であるスパイクからゼニマックス・アジアに移管された際に発売された『通常版のPS3 the Best/プラチナコレクション』と、 海外の『5th Anniversary Edition』と同時期に発売された『GOTY版のPS3 the Best/プラチナコレクション』の二種類が存在します。通常版との違いは価格だけです。 Game of the Year Deluxe/GOTY Deluxe ゲームのダウンロード販売サイトSteamで販売されているPC版のゲーム本体+DLC全部入り版だが、 Steamで通常のGOTYを購入したアカウントではインストールできないという情報も一部で出ているため、 PC版をSteamで買う場合、MODの選択肢を増やすため、こちらを購入したほうが良いようです。 The Elder Scrolls Anthology PC版の「Arena」、「Daggerfall」、「Morrowind」(GOTY版Steam KeyとパッケージGOTY版)、「Oblivion」(GOTY DeluxeのSteam KeyとパッケージGOTY版)、「Skyrim」(LE版)が同梱されているパッケージ限定版 【環境】 Q.本体に負担をかけるゲームだから良くないって噂があって、買うのを躊躇している どんなものでも壊れるときは壊れる、壊れないときは壊れない。 壊れるのが怖いのなら買わないほうがいいでしょう。 「オブリビオン」はキャッシュを有効に利用しているためある程度マップ移動するとDVD読み込みが落ち着きますが、 Xbox 360は常時読み込みに行くゲームが多い上、 Xbox OneやPS4といった、次世代ゲーム機とのマルチを視野に入れたゲームが増えてきているため、一概に「オブリビオン」だけが大きな負担をかけるとはいえません。 ゲームハードは消耗品というスタンスでひとつ。 XBOX360は、USBメモリ等にゲームをインストールする事で、PS3は、内臓HDDDをSSDに変更しSSDにゲームをインストールする事で、 データの読み込みが若干早くなったり、本体(メディアプレーヤー)への負担が減らせるようです。 Q.テレビがショボイので買うのはやめた方が良い? テレビによっては字幕が非常に読みづらいです。 D4相当のテレビやPCモニタでプレイすることを推奨します。 コンポジット端子(昔からある赤白黄3本の端子)やS端子、D1程度では文字潰れがひどくなります。 PCモニタ接続には別途VGAケーブルが必要です。 ノートパソコンやDVIには対応してません。 PCモニタは同性能のテレビに比べてとても安いですから、買うのも手かもしれません。 Q.字幕は何とかならないの? 2007年11月27日にフォントの修正パッチが配布されました。 Xbox LIVEにサインインしている状態でゲームを起動すればパッチを受けられます。 変更点は次の通り。 従来の楷書体から丸ゴシック体へ変更された (PS3版は最初から丸ゴシック体)。 若干ではあるが、フォントサイズが一回り大きくなった。 劇的ではないものの以前よりは見やすくなりました。 ちなみに、オプションで以前のフォントに戻すといったことはできません。 また、新しく発売されたGOTY版は、字幕の背景に黒い影が表示されることにより、文字が大変に読みやすく改良されました。 (文字自体も微妙に変わりましたが、格段に大きくなったとか、文字潰れがないフォントになったわけではありません)
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Chumash languages チュマシュ諸語 *Retired This page has been retired. Chumash languages Barbareño †【boi】—バルバレーニョ語 † Chumash †【chs】—チュマシュ語 †→Retired. Chumash is actually a family name, not a language name. Language family members already have code elements. Cruzeño †【crz】—クルセーニョ語 † Ineseño †【inz】—イネセーニョ語 † Obispeño †【obi】—オビスペーニョ語 † Purisimeño †【puy】—プリシメーニョ語 † Ventureño †【veo】—ヴェントゥレーニョ語 † 言語名別称 alternate names Chumashan languages ◆Wikipedia チュマッシュ諸語
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No. タイトル マスター クラス 真名 作者 11 ルーラー ルーラー 野守隆一 ◆tHX1a.clL. 13 橘ありす&エクストラクラス・ホルダー 橘ありす ホルダー 白野蒼衣 ◆GO82qGZUNE 15 もう聖杯しか見えてない 上白沢慧音 アヴェンジャー 無銘 ◆zzpohGTsas 18 幸せな子ども 輿水幸子 クリエーター クリシュナ ◆PatdvIjTFg 24 岸波白野&エクストラクラス・パートナー 岸波白野 パートナー ダークネス・ゴート ◆rPaVUMXXow 34 大富豪の時間 倉橋陽菜乃 ビリオネア ハレクラニ ◆zzpohGTsas 36 我が命の光、我が罪、我が魂。 一色 ジェノサイダー 人修羅 ◆PatdvIjTFg 44 ハンター&赤ずきん 赤ずきん ハンター 狩人 ◆Jnb5qDKD06 48 佐藤良子&アントレプレナー 佐藤良子 アントレプレナー 三國総一郎 ◆7DVSWG.5BE 58 神代てんか&だいようこ 神代てんか だいようこ 大妖狐 ◆tHX1a.clL. 60 斧乃木余接&クトゥルフ・ガール 斧乃木余接 クトゥルフ・ガール 例外少女ウユウ ◆Ee.E0P6Y2U 61 玲&エンブリオ 玲 エンブリオ ある少女 ◆ACfa2i33Dc 65 玲奈&オブリビオン 玲奈 オブリビオン ミュッチャー・ミューラー ◆wKs3a28q6Q 68 野々原紀子&エンペラー 野々原紀子 エンペラー 犬養舜二 ◆2lsK9hNTNE 70 ルーラー - ルーラー インヴェルズ・ローチ ◆XmZutBb9jc
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The 6 Types of Joints - Human Anatomy for Artists 六種類の関節 - 芸術家のための人体解剖学 https //www.youtube.com/watch?v=0cYal_hitz4 http //www.proko.com/types-of-joints/ を勝手に翻訳しました。 正確さは保証しません。 0 00 The joints of the skeleton define the motion of the body and its limitations. 骨の関節は、 人体の動きと、その可動限界を 決定しています。 0 17 Hey welcome to another lesson on Proko. This lesson is about the types of joints in the human body. ハイ、Prokoチャンネルをまたみてくれましたね。 このレッスンは人体における関節の種類についてです。 0 24 As artists we really only need to learn the synovial joints, like the shoulder and knee, because they move. 芸術家として、我々が学ぶ必要があるのは、 synovial joints(滑膜性の連結)です。 例えば肩や膝の関節ですが、 なぜならそれらは動くからです。 Joints that are fibrous and cartilaginous hardly move, and some, like the connection of the two pubic bones, don t move at all. fibrous joints(線維性連結 )とcartilaginous Joints(軟骨性連結)は 殆ど動きません。 そして、いくつかのほかの例、 例えば二つの恥骨の間の連結は全く動きません。 線維性連結 fibrous joints 軟骨性連結 cartilaginous Joints When you re learning how to draw, pay attention to synovial joints, and keep your thoughts away from pubic bones. 描き方を学ぶにおいて、 滑膜性の連結に注意を払ってください。 恥骨の連結のことは考えなくていいです。 0 50 If you know where the hinge joint is on this foot, you know that it won t do this or this when you stand on your toes. もし、この足のどこが蝶番関節なのかを知っていれば、 つま先立ちする場合 こう動いたりそう動いたりはしないということを 理解できます。 It will do this. 正解はこうです。 We need to know the position of that hinge joint to make squash and stretch look like the real thing. 我々は 伸び縮みする人体に現実味を持たせるために 関節の位置を 知っておく必要があります。 1 10Synovial Joints 滑膜性の連結 1 12 There are 6 types of synovial joints. 滑膜性の連結には六種類あります。 They have varying shapes, but the important thing about them is the movement they allow. それらはいろいろな形をしていますが、 重要なことは、それらの動きです。 Joints determine what positions our bodies can take. 関節は 人体がどのような位置をとれるかを 定義します。 1 24 We learn them to invent poses. 我々は関節を、ポーズを創作するために学習します。 And we learn the limits to stretch the limits. そして、 限界を伸ばすために 限界を学習します。 1 33 The 6 types of synovial joints are 六種類の滑膜性の連結は、 Hinge, 蝶番関節 Pivot, 車軸関節 Ball Socket, 球関節 Ellipsoid, 楕円関節 Saddle, 鞍(あん)関節 and Plane.平面関節 です。 Let s go through them one by one. 一つ一つ見ていきましょう。 1 47 Hinge 蝶番関節 1 50 The hinge is a very simple joint. 蝶番関節はとても単純な関節です。 It allows movement only on one axis. 一つの軸でしか動きません。 Its structure prevents rotation this way, or this way. その構造はこの方向、あるいはこっちの方向へ回転することを 防いでいます。 The head of one bone wraps around the cylindrical head of the other, allowing a very stable rotation this way. 一つの骨の先端は もう一方の骨の円筒状の先端を包んでおり、 そのことにより 非常に固定的な、こっちの方向へのみ 回転することができます。 2 11 Going back to the terminology from last week, the hinge joint allows flexion and extension. 先週の用語集に戻れば、 蝶番関節は 屈曲(Flexion)と 伸展(Exttension)のみ 可能です。 2 18 That s it! Thats all it does, but it does it well. 以上です! 蝶番関節のできることはこれがすべてですが、 非常にうまくやれます。 Like the hinges on a door, allow it only to open or close. ドアの蝶番のように、 蝶番関節は開けると閉めるしかできません。 The best example of it is the elbow. 蝶番関節の一番良い例は肘です。 Here s the rotation on a simplified skeleton. Flexion and extension. 回転を単純化した骨格で説明します。 屈曲と伸展です。 2 41 So if the elbow only allows flexion and extension, how is it that we are able to twist the forearm? さて、肘が屈曲と伸展しかしないとすれば、 どうやって前腕をねじることができるのでしょう? 2 48 Well, let s take a look at the next joint.. はい、次の関節を見てみましょう 2 52 Pivot 車軸関節 2 55 The pivot joint also allows rotation at only one axis. 車軸関節は、一つの軸における回転しかできません。 However, it rotates along the long axis. しかし、それは長い軸に沿ってです。 A cylindrical bone fits into a ring of bone and ligament, like with the radio-ulnar joint just below the elbow. 円筒状の骨が、骨と靭帯で形成された輪の中にはまり込んでいます。 肘の下の、上橈尺骨関節が良い例です。 The cap on the radius bone fits nicely into this notch on the ulna bone. 橈骨の先端のキャップ上の部分が、 尺骨の切れ込みにうまい具合にはまり込んでいます。 Ligaments complete the ring, holding the bone in place and allow the radius only to rotate inside of it. 靭帯が、 骨が所定の位置に収まるように輪を完成させ、 靭帯の中でのみ回転するようにしています。 3 26 The result on the forearm is what we call pronation and supination. 結果として、前腕は 回内(pronation)と 回外(supination) と呼ばれる動作を行います。 During pronation, the base of the radius rotates over and around the head of the ulna. 回内の間、橈骨の根元が尺骨の頭の周りを 覆いかぶさるように回転します。 The ulna stays relatively still. 尺骨は相対的に静止しています。 Remember, the hinge joint at the elbow, prevents the ulna from twisting. 思い出してください、 肘は蝶番関節であり、 尺骨がねじれることを防いでいます。 So all of that twisting happens at the radius. よって、ねじれはすべて橈骨において生じているのです。 3 53 And by the way, the distal joint of the ulna and radius is also a pivot joint. ところで、 尺骨と橈骨の遠位端の関節(下橈尺関節)もまた車軸関節です。 The combination of the pivot at the top and at the bottom creates that twisting motion for pronation and supination. てっぺんと底の車軸関節の組み合わせが 回内と回外という ねじれ運動を生み出しているのです。 4 09 Ball Socket 球関節 4 12 The ball socket is the champion of all joints. 球関節はすべての関節の優勝者です。 Hooray for the ball and socket! 球関節万歳! Its structure is just like how it sounds. その構造は、文字通り(ボールとソケット)のものです。 A ball inside of a socket. 受け口の中の球。 This simple and effective structure allows it to move in all axes この単純で効果的な構造は、 球関節があらゆる軸で動くことを可能にしています。 flexion, 屈曲 extension, 伸展 abduction, 外転 adduction, 内転 rotation, 外旋内旋 and circumduction.循環運動 4 41 The two ball and socket joints of the body are at the hip and the shoulder. 人体における、二つの、球関節は、 臀部と肩にあります。 The hip has a deep socket, which gives it stability, but limits some range of motion. 臀部は深い受け口を持っており、 そのおかげで安定性がありますが、 幾分可動性に制限があります。 The shoulder joint has a shallower socket, which gives it greater range of motion, but takes away some stability. 肩の関節は浅い受け口で、 大変大きな可動範囲ですが、 幾分安定性に欠けます。 Maybe that s why a dislocated shoulder is so common. たぶん、肩の脱臼がよく起きるのもそのせいです。 5 09 Ellipsoid 楕円関節 5 11 The ellipsoid joint is very similar to a ball socket. 楕円関節は球関節に大変似ています。 However, the ligaments and its oval shape prevent rotation. しかし、靭帯とその卵型が 外旋内旋を防いでいます。 But it still has the ability to rotate on two axes, which allows flexion/extension, 屈曲、伸展 abduction/adduction, 外転、内転 circumduction. 循環運動 しかし、楕円関節は二つの軸で回転する能力があり、 よって、 flexion/extension, 屈曲、伸展 abduction/adduction, 外転、内転 circumduction. 循環運動 が可能です。 Circumduction is just a combination of all the others in a circular motion. 循環運動は、 円運動に於いて ほかのすべての動きを組み合わせただけのものです。 5 40 The ball, or oval head also slides inside the socket. 球、もしくは卵型の先端は、受け口の内側へ滑り込みます。 When it rotates along the wider plane, you can see how it pops out too much from the socket. 幅の広い面に沿って回転するとき、 受け口から球体が飛び出すのが見えます。 So, it slides in back to center. よって、球体は中心へ滑り込みます。 5 53 A great example of an ellipsoid joint is the wrist, aka radiocarpal joint. 楕円関節のもっともよい例は、手首、 橈骨手根関節です。 The group of carpal bones rotate inside the socket of the radius. 手根骨の一群の骨が、 橈骨の受け口の内側で回転します。 6 07 Saddle 鞍関節 6 09 The saddle joint is similar to the ellipsoid, but the rotation is limited mostly because of the bone structure. 鞍関節は楕円関節に似ていますが、 骨の構造によって回転は殆ど制限されています。 The structure of the saddle is very interesting. 鞍関節の構造は大変興味深いものです。 Both bones have a concave and convex surface. 両方の骨は凹面と凸面を持っています。 Convex means the surface sticks out, like a hill. Convex(凸面)は出っ張った表面、丘のように、という意味です。 Concave means the surface curves in, like a hole or a cave. concave(凹面)は穴か洞窟のように 表面が曲がっているという意味です。 The concave plane of one fits on the convex plane of the other. 一方の凹型の平面はもう一方の凸型の平面にぴたりと会います。 It s like a 3D yin yang! まるで3Dの陰陽図のようです! Or a cowboy on a horse! もしくは馬の上のカウボーイとも言えますね! The saddle makes the bottom piece and the cowboy s legs make the top piece. 鞍が下の部分、 カウボーイの足が上の部分に 例えられます。 6 51 The legs of the top piece, which wrap around the body of the bottom piece allow a rotation this way. 上の部分の足が、それが下の部分を包んでいるわけですが、 この方向の回転を可能にしています。 The body of the top piece can glide inside of the legs of the bottom piece. 上の部分は、 下の部分の足の中で滑らかに動くことができます。 7 04 So, this unique structure allows the joint to flex, extend, abduct, adduct, circumduct, and very slightly rotate. よって、この大変特異な構造は、 関節が 屈曲、伸展、外転、内転、循環運動、 そしてほんのわずかな外旋内旋することを可能にしています。 7 19 An example of a saddle joint on the body is the carpometacarpal joint of the thumb. 鞍関節の一例は、 親指の手根中手関節です。 7 25 Let s see that baby in action! かわい子ちゃんの動きを見てください! 7 28 Plane 平面関節 7 30 Finally, the plane joint. 最後に、平面関節です。 Not really as interesting as the others, but deserves our love anyway. 他と比べるとそう興味深くはありませんが、 我々が愛するには値します。 7 38 It s basically two flat-ish surfaces, one on top of the other. 基本的に二つの大体平らな表面であり、一方がもう一方の上に乗っています。 These surfaces can glide or rotate. これらの表面で滑ったり、回転したりできます。 7 48 They usually come in groups, like the carpals of the hand and the tarsals of the foot. 平面関節は大体において一群を形成しています。 たとえば、手の手根骨、足の足根骨などです。 Ligaments hold these bones together, but might allow some rotation and gliding. 靭帯がこれらの骨を固定していますが、 ある程度の回転と滑走を可能にしています。 8 00 Another plane joint is the acromioclavicular joint. もう一方の平面関節は肩鎖関節です。 That s the one between the clavicle and acromion process of the scapula. それは肩峰突起と鎖骨の間に存在する平面関節です。 When we elevate the shoulder, the angle in here will adjust to keep the scapula vertical. 肩を上昇させたとき、 上記の関節によって調整され 肩甲骨が水平になります。 8 15 The Spine 脊椎 8 15 I mentioned in the beginning that cartilaginous joints are not important for artists, except in one, big, important case your spine. 私は最初のほうで言いましたが、 軟骨性連結(cartilaginous Joints)はアーティストにとって 重要ではありません、 ただし、ある一つの重要な例は除いてです。 つまり、脊椎です。 We ll talk about that, in the next lesson. それについては次のレッスンで話しましょう。 8 32 Assignments 課題 8 33 For this lesson, there s two assignments. このレッスンでは、 二つの課題があります。 8 36 The first assignment is to find these joints on yourself and study the movement. 最初の課題は、 これらの関節を見つけて、動きを勉強することです。 8 42 I ve posted 6 close-up images of Skelly s joints in the description under this video. このビデオの下の注釈に、 六つのSkelly君の関節の拡大画像を投稿しておきました。 http //www.proko.com/types-of-joints/ http //www.proko.com/pvid/ana/Joint-Assignment.zip 8 48 Your second assignment is to draw them as simple versions. 二つ目の課題は、それらを単純な形に描くことです。 When you try to put them into perspective, you may find it difficult, but I will have Marshall help you understand how to do it. それらを透視図法にあてはめようとすると、 難しいと思うかもしれません、 しかし、皆さんがそれをどうやって行うか、 Marshallが助けてくれるように手配しました。 Post your drawings in the facebook group, at facebook.com/groups/anatomy4artists. facebook.com/groups/anatomy4artists にあなたの描いたものを投稿してください。 9 04 Marshall, the perspective master will help to critique your assignments in the facebook group. Marshallは透視図法の達人で、 フェイスブックのグループであなたの課題を批評するのを助けてくれるでしょう。 Later, Marshall will do a demo to show you how to simplify your forms and move them around. 後に、Marshallは どうやって単純化、 どうやってそれらが動くのか 実演してくれるでしょう。 9 21 Last week we studied the language of anatomy. 先週解剖学用語を学びました。 Just looking at a long list of terms can be daunting and difficult to remember. 長ったらしい用語の一覧をただ眺めても、 やる気を失うし、覚えるのも難しいでしょう。 That s why I put together a PDF ebook that visually defines all these terms. ですので、 私はこれらの用語の図解をPDFの電子書籍にしておきました。 This ebook is available as a premium feature at proko.com/anatomy. この電子書籍は proko.com/anatomyの有料版に含まれています。 9 43 This week I ve included another PDF ebook showing which of the 6 types every joint in the body is classified as. 今週、別のPDF電子書籍では 六種類すべての関節が人体においてどのようになっているかを見せています。 And again it s shown visually, rather than just a list, so you can print these out as reference. 同様に、これは図解ですので、 単なる一覧ではないですので、 印刷して参考文献として見ることができます。 10 00 Another premium feature you ll see this week when you login to your account, is a 3D model of Robo Skelly. もう一つの有料版の今週の内容は、 Robo Skellyの3Dモデルです。 This is a skeleton with simplified forms. これは骨格の単純化された形です。 Simplified forms are a lot easier to understand, to remember and are more practical to apply to your drawings. 単純化された形は、 理解と記憶が簡単で、 あなたの素描に適応させるのにより実践的です。 So, you can zoom in and rotate around Robo Skelly directly in your browser. ブラウザ上でRobo Skellyを拡大したり回転させたりできます。 This will help you with the assignment this week and upcoming lessons when we study the skeleton in detail. これは今週の課題や、 骨格をもっと詳しく勉強するとき、 大変助けになるでしょう。 有料版の特典を得たいなら proko.com/anatomyにアクセスしてください。 Hinge, 蝶番関節 Pivot, 車軸関節 Ball Socket, 球関節 Ellipsoid, 楕円関節 Saddle, 鞍(あん)関節 and Plane.平面関節 flexion, 屈曲 extension, 伸展 abduction, 外転 adduction, 内転 rotation, 外旋内旋 and circumduction.循環運動 fibrous joints(線維性連結 ) cartilaginous Joints(軟骨性連結) concave 【他動】 ~をへこませる 【名】 凹面【形】 くぼんだ、へっこんだ、凹形の、凹面の convex 【他動】 凸状にする 【名】 凸面(体)【形】 凸の、凸状の、凸面の、出っ張った
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エスカレーション パブリックモードでは最低2人、最大4人でマップごと決められたキャラクターの中から選択し Wave15を生き抜く協力モード。プライベートは一人でもプレイ可 前作のエスカレーションとの大きな違いはWaveの上限が設定されている事と プライマリウェポンとヘビーウェポンが分けられている点である。 マップ内の弾薬の補給も分けられているため戦略上重要になる マップ OBLIVION(オブリビオン) キャラクター Megatron Flak Shield Shockwave Heal Beam Soundwave Battle Sentry Sterscream Ultra-Power Core IGNITION(イグニッション) キャラクター Optimus Prime Flak Shield Ratchet Heal Beam Bumblebee Ultra-Power Core Werpath Battle Sentry ANCIENTS() Cliffjumper Flak Shield Perceptor Heal Beam Wheeljack Ultra-Power Core Jazz Battle Sentry DOWNFALL(ダウンフォール) キャラクター Quake Flak Shield Onslaught Heal Beam Brawl Battle Sentry Swindle Ultra-Power Core 戦略 今回最も重要なのはポイントである 前作はアビリティの使用にエネルゴンが必要であったが今回は時間経過と共に回復する点が大きい それに加え敵を倒す事によって得られるポイントも少ないため常に困窮した状態に陥る そのために重要になってくるのがプレイヤーのアビリティである Heal BeamとUltra-Power Coreは絶対に欠かすことが出来ない この二つによって回復と銃弾全種の補給がコストがかからず可能になるためである 次点でBattle Sentryによって索敵とアシストが役に立つ Flak Shieldのアビリティに期待してはいけない 地形的な戦略としてはとにかく高台を目指すこと 上から攻撃できる事が有利であるのと出入り口を制限する事によって敵の侵入も把握できるためである ポイント消費による武器のアップグレード、セキュリティの効果は要検証
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Xperia関連 ドコモのXperia! ソニエリですがSONYはソニーw がんばれ日本! Xperia(SO-01B)スペック ソニーエリクソン公式FAQ:Xperiaについて気になる項目まとめ なんとか成功したスマフォ スマホ はスマートフォンの略としてどうよw さて情報ですが 「電話帳移行」がらみなど 一応vCard形式(.vcf)とか.csv形式とかGmailにデータ移して連動とかいろいろできるよーです リンク Xperia(SO-01B)へ電話帳データを一瞬で移行する方法 Xperia_Report5:電話帳とファイル
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2007/12/19 稼動開始2008/02/13 beat#2 開始 2008/03/26 beat#3 開始 2008/11/19 コンバージョン:beatmania IIDX 16 EMPRESS移行 新規収録:60曲(復活再収録:3曲) 収録総数:全502曲(23曲削除) 稼働日数:336日 ジャンル タイトル アーティスト 備考 beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS TRIBAL 2 tribe 4 K dj REMO-CON HARD RENAISSANCE Anisakis -somatic mutation type Forza - 朱雀 CLASSICAL PIANO SOLO avant-guerre Osamu Kubota EUROBEAT Be OK good-cool ft. Florence TECH-TRONIKA beatonic nation Sota Fujimori TRANCE Blue Rain dj TAKA VS Ryu☆ J-R B Darling my LUV DJ Yoshitaka feat.B-Agents HANDZ UP Dazzlin Darlin HHH TECH-BREAKBEATS Digitank System DJ Mass MAD Izm* N-BEATS Do it!! Do it!! Kraken MILITARY SPLASH #208/03/26 解禁 FRENZY HOUSE end of world 猫叉Master+ PROG evergreen kors k JUNGLE four pieces of heaven Lion MILITARY SPLASH #208/03/26 解禁 TRANCE Freeway Shuffle dj TAKA TRANCE I m In Love Again -DJ YOSHITAKA REMIX- Remixed by DJ YOSHITAKA NU-SKOOL BREAKBEATS HARDCORE ICARUS Eagle MILITARY SPLASH #208/03/26 解禁 HAPPY HARDCORE in the sky Ryu☆ DJ POINT:1700P08/02/13 解禁 THE WORLD GROOVE JOURNEY TO FANTASICA (IIDX LIMITED) S.S.D.FANTASICA feat. EMI with ARATA E-DANCE POP Kick Out 仮面 上野圭市(aka.Babyweapon,DJ SWAMI)feat.星野奏子 HAPPY HARDCORE LOVELY STORM L.E.D.-G DJ POINT:100P08/02/13 解禁 PROGRESSIVE HOUSE madrugada PINK PONG LOVELY BUCHIAGE POP MAX LOVE DJ YOSHITAKA feat.星野奏子 IRREGULAR HI-BREAK MENDES Humanoid MILITARY SPLASH #2:ONE MORE EXTRA STAGE08/03/26 解禁 HARD HOP MENTAL MELTDOWN GUHROOVY fw.TECHNORCH ONLY ONE EURO BEAT NEW GENERATION -もう、お前しか見えない- SUPER STAR 満-MITSURU- beat#2解禁曲08/02/13 解禁 ENERGETIC TRANCE Now and Forever StripE vs MUNETICA feat.ARISA HYMNUS oratio 蓑舞衆 SUPERNOVA2 BEAT #1 PARANOiA ~HADES~ αTYPE-300 ONE MORE EXTRA STAGETHE ACE TROOPER:撃墜数10008/03/26 解禁 BALLAD PROMISE FOR LIFE TЁЯRA WORKS DANCE radius yasuhiro abe beat#2解禁曲08/02/13 解禁 TRI EURO FANTASIA REMINISCENCE jun with Alison UK HARDCORE Rising in the Sun(original mix) kors k feat.Rie OUVERTÜRE Ristaccia Zektbach RAGGA ROCK ROCK ME NOW GUHROOVY fw. NO+CHIN HARD HOUSE satellite020712 from CORDED ARMS 猫叉Master DJ POINT:900P08/02/13 解禁 RAVE satfinal RAM WORLD/ELECTRONICA scar in the earth 猫叉Master HARD TRANCE Shades of Grey Fracus beat#2解禁曲08/02/13 解禁 TECHNO SHIFT AKIRA YAMAOKA WALTZ BEAT soldier s waltz DAJI FREEFORM HARDCORE SOUND OF GIALLARHORN L.E.D.-G TECHNOTRONICA State Of The Art Sota Fujimori feat. cyborg AKEMI beat#2解禁曲08/02/13 解禁 BREAK CORE STEEL NEEDLE Scorpion MILITARY SPLASH #208/03/26 解禁 ULTIMATE J-POP switch DAISUKE ASAKURA ex.TЁЯRA NU STYLE GABBA THE DEEP STRIKER L.E.D.-G ETHNOTRONICA the trigger of innocence Seiya Murai DANCE SPEED Time to Air 青龍 EXTRA STAGE08/02/13 解禁 SUPERNOVA2 BEAT #2 TRIP MACHINE PhoeniX DE-SIRE改 MILITARY SPLASH #108/03/26 解禁 ULTIMATE CORE TROOPERS Des-TRACT MILITARY SPLASH #1:ONE MORE EXTRA STAGE08/03/26 解禁 PROGRESSIVE BAROQUE Übertreffen TAKA respect for J.S.B. MILITARY SPLASH #108/03/26 解禁 PIANO HOUSE Wanna Party? RAM 80 s EURO エコ爺 Y Co. ELECTRIC AOR 叶うまでは ウッチーズ SYMPHONIC TECHNO 高高度降下低高度開傘 Dr. Honda ELECTRO 湘南族 -cannibal coast- Aural Vampire 提供曲 POST RENAISSANCE 少年A Remixed by 少年ラジオ SOLDIER S BALLAD 走馬灯 -The Last Song- TAKA HYPER JAPANESQUE 2 華爛漫 -Flowers- TЁЯRA THE TROOPER S JOURNEY:遠征15店舗or4エリア08/02/13 解禁 EDUCATION マチ子の唄 AKIRA YAMAOKA beat#2解禁曲08/02/13 解禁 FUSION ミラージュ・レジデンス Jimmy Weckl MILITARY SPLASH #108/03/26 解禁 復活再収録 TRIBAL HOUSE BRING HER DOWN AKIRA YAMAOKA THE TROOPER S JOURNEY:遠征5店舗or3エリア08/02/13 解禁 DANCE POP KEEP ON MOVIN N.M.R. DJ POINT:450P08/02/13 解禁 DRUM N BASS SNOW RAM DJ POINT:1400P08/02/13 解禁
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2005/07/13 稼動開始2005/08/31 BEMANI EXPO 開催 楽曲追加 2005/09/07 beat#2 開始 2006/03/15 コンバージョン:beatmania IIDX 13 DistorteD移行 新規収録:52曲 収録総数:全370曲(20曲削除) 稼働日数:245日 ジャンル タイトル アーティスト 備考 beatmania IIDX 12 HAPPY SKY SYNTHETIC PROGRESSIVE ROCK 100% minimoo-G Sota Fujimori GOTHIC METAL Agnus Dei あさき エントリーカード隠し曲05/09/07 解禁 NATURAL SOUND alla turca con passione Twin AmadeuS TRANCE CORE Aurora Ryu☆ beat#2解禁曲05/09/07 解禁 NOSTALISH REQUIEM CaptivAte~浄化~ A/I ACID JAZZ Catch Me DJ Yoshitaka feat.ERi J-POP REMIX Don t let it go ウッチーズ BATTLE2005 double thrash 414 BEMANI EXPO05/08/31 解禁 HYPER J-POP SIX EDEN TЁЯRA E-ROCK EMPTY OF THE SKY AKIRA YAMAOKA TECHNO RAVE First Resolution good-cool CYBER FUNK FUNKTION ULTRAdoof SWING WALTZ garden 青野りえ RAVE Get em up to R.A.V.E Disconation BROKEN TEK GREEN EYES SLAKE HAPPY HARDCORE HAPPY☆ANGEL jun with TAHIRIH CYBER J-ROCK I am 有沢みはる from BeForU CLICK HOUSE in motion Ryu☆ TRANCE INAZUMA dj TAKA HAPPY EXTREME LESSON 5 Risk Junk feat.Erika Mochizuki CLICK HOUSE Listen up Mitsuto Suzuki PUNK OPERA Little Little Princess Shrine 418 BEMANI EXPO05/08/31 解禁 DRUM N BASS Love Magic D.J.SWAN UK PROGRESSIVE mind the gap Osamu Kubota FUTURE HOUSE MOON RACE ELEKTEL DRUM N BASS PATRIOTISM kobo HEART Pink Rose Kiyommy+Seiya エントリーカード隠し曲05/09/07 解禁 SYNTHESIZED TECHNO PLASMA Sota Fujimori beat#2解禁曲05/09/07 解禁 HARD DANCE Pollinosis dj REMO-CON EUROBEAT POODLE Y Co. DIGI-ROCK rage against usual dj TAKA feat.Gt.Shintaro BREAKCORE SCREAM SQUAD CALF EXTRA STAGE05/09/07 解禁 TECHNO Scripted Connection⇒ DJ MURASAME BIG BEAT SEXYSEXYCHEVY MATALLY MAKINA SigSig kors k DANCE POP SPARK! SILVER FOX PRODUCTIONS feat.星野奏子 TECHNO tant pis pour toi AKIRA YAMAOKA MPB Tizona d El Cid TOMOSUKE COUNTRY TECHNO TOE JAM BIG IDEA エントリーカード隠し曲05/09/07 解禁 HAPPY EURO PARADISE Twelfth Style Tatsh DAYBREAKERS NEXT J-EUROTRANCE Under the Sky 南さやか(BeForU) with platoniX ELECTROSHICK vault of heaven Mr.T ANTHEM TRANCE Votum stellarum iconoclasm エントリーカード隠し曲05/09/07 解禁 DISCO We are Disっ娘よっつ打ち命 DANCE☆MAN feat. Disっ娘 MEDIEVAL CHOIR Xepher Tatsh FUNK オレはビートマニア!お前は何マニア? DANCE☆MAN HARD DANCE 合体せよ!ストロングイェーガー!!(Ryu☆remix) L.E.D./Remixed by Ryu☆ K-GROOVE キャッシュレスは愛情消すティッシュ GINGER BEMANI EXPO05/08/31 解禁 J-EUROBEAT 月光 Tatsh feat. 星野奏子 条件隠し曲05/09/07 解禁 J-HAPPY HARDCORE ヒマワリ 小坂りゆ エントリーカード隠し曲05/09/07 解禁 HUMAN SEQUENCER 冥 Amuro vs Killer ONE MORE EXTRA STAGE05/09/07 解禁 REGGAE ラクエン Chonan Chiharu エントリーカード隠し曲カードの絵柄によって解禁のスタート地点が異なる。 DJ POINTが100→400→700→1000→1300に到達すると解禁。 解禁順は「→Agnus Dei(MAYA)→Votum Stellarum(POODLE)→TOE JAM(GOLI)→ヒマワリ(VJ GYO)→Pink Rose(HES)→」